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优化UITableView性能
阅读量:4921 次
发布时间:2019-06-11

本文共 5309 字,大约阅读时间需要 17 分钟。

在iOS应用中,UITableView应该是使用率最高的视图之一了。iPod、时钟、日历、备忘录、Mail、天气、照片、电话、短信、Safari、App Store、iTunes、Game Center⋯几乎所有自带的应用中都能看到它的身影,可见它的重要性。

然而在使用第三方应用时,却经常遇到性能上的问题,普遍表现在滚动时比较卡,特别是table cell中包含图片的情况时。
实际上只要针对性地优化一下,这种问题就不会有了。有兴趣的可以看看这个官方的例子程序,虽然也要从网上下载图片并显示,但滚动时丝毫不卡。
下面就说说我对UITableView的了解。不过由于我也是初学者,或许会说错或遗漏一些,因此仅供参考。
首先说下UITableView的原理。有兴趣的可以看看。
UITableView是UIScrollView的子类,因此它可以自动响应滚动事件(一般为上下滚动)。
它内部包含0到多个UITableViewCell对象,每个table cell展示各自的内容。当新cell需要被显示时,就会调用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法来获取或创建一个cell;而不可视时,它又会被释放。由此可见,同一时间其实只需要存在一屏幕的cell对象即可,不需要为每一行创建一个cell。
此外,UITableView还可以分为多个sections,每个区段都可以有自己的head、foot和cells。而在定位一个cell时,就需要2个字段了:在哪个section,以及在这个section的第几行。这在iOS SDK中是用NSIndexPath来表述的,UIKit为其添加了indexPathForRow:inSection:这个创建方法。
其他诸如编辑之类的就不提了,因为和本文无关。
介绍完原理,接下来就开始优化吧。

  1. 使用不透明视图。
    不透明的视图可以极大地提高渲染的速度。因此如非必要,可以将table cell及其子视图的opaque属性设为YES(默认值)。
    其中的特例包括背景色,它的alpha值应该为1(例如不要使用clearColor);图像的alpha值也应该为1,或者在画图时设为不透明。
  2. 不要重复创建不必要的table cell。
    前面说了,UITableView只需要一屏幕的UITableViewCell对象即可。因此在cell不可见时,可以将其缓存起来,而在需要时继续使用它即可。
    而UITableView也提供了这种机制,只需要简单地设置一个identifier即可:
    static NSString *CellIdentifier = @"xxx";UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];if (cell == nil) {	cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease];}
    值得一提的是,cell被重用时,它内部绘制的内容并不会被自动清除,因此你可能需要调用setNeedsDisplayInRect:或setNeedsDisplay方法。
    此外,在添加table cell的时候,如果不需要动画效果,最好不要使用insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,而是直接调用reloadData方法。因为前者会对所有indexPaths调用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法,即便该cell并不需要显示(不知道是不是bug),这就可能创建大量多余的cell。勘误:只是在模拟器上测试如此,真机调试时没有这种bug。
  3. 减少视图的数目。
    UITableViewCell包含了textLabel、detailTextLabel和imageView等view,而你还可以自定义一些视图放在它的contentView里。然而view是很大的对象,创建它会消耗较多资源,并且也影响渲染的性能。
    如果你的table cell包含图片,且数目较多,使用默认的UITableViewCell会非常影响性能。奇怪的是,使用自定义的view,而非预定义的view,明显会快些。
    当然,最佳的解决办法还是继承UITableViewCell,并在其drawRect:中自行绘制:
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {    	if (image) {		[image drawAtPoint:imagePoint];		self.image = nil;	} else {		[placeHolder drawAtPoint:imagePoint];	}	    	[text drawInRect:textRect withFont:font lineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation];}
    不过这样一来,你会发现选中一行后,这个cell就变蓝了,其中的内容就被挡住了。最简单的方法就是将cell的selectionStyle属性设为UITableViewCellSelectionStyleNone,这样就不会被高亮了。
    此外还可以创建CALayer,将内容绘制到layer上,然后对cell的contentView.layer调用addSublayer:方法。这个例子中,layer并不会显著影响性能,但如果layer透明,或者有圆角、变形等效果,就会影响到绘制速度了。解决办法可参见后面的预渲染图像。
  4. 不要做多余的绘制工作。
    在实现drawRect:的时候,它的rect参数就是需要绘制的区域,这个区域之外的不需要进行绘制。
    例如上例中,就可以用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判断是否需要绘制image和text,然后再调用绘制方法。
  5. 预渲染图像。
    你会发现即使做到了上述几点,当新的图像出现时,仍然会有短暂的停顿现象。解决的办法就是在bitmap context里先将其画一遍,导出成UIImage对象,然后再绘制到屏幕,详细做法可见。
  6. 不要阻塞主线程。
    做到前几点后,你的table view滚动时应该足够流畅了,不过你仍可能让用户感到不爽。常见的现象就是在更新数据时,整个界面卡住不动,完全不响应用户请求。
    出现这种现象的原因就是主线程执行了耗时很长的函数或方法,在其执行完毕前,无法绘制屏幕和响应用户请求。其中最常见的就是网络请求了,它通常都需要花费数秒的时间,而你不应该让用户等待那么久。
    解决办法就是使用多线程,让子线程去执行这些函数或方法。这里面还有一个学问,当下载线程数超过2时,会显著影响主线程的性能。因此在使用ASIHTTPRequest时,可以用一个NSOperationQueue来维护下载请求,并将其maxConcurrentOperationCount设为2。而NSURLRequest则可以配合来实现,或者使用NSURLConnection的setDelegateQueue:方法。
    当然,在不需要响应用户请求时,也可以增加下载线程数,以加快下载速度:
    - (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate {	if (!decelerate) {		queue.maxConcurrentOperationCount = 5;	}}- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView {	queue.maxConcurrentOperationCount = 5;}- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView {	queue.maxConcurrentOperationCount = 2;}
    此外,自动载入更新数据对用户来说也很友好,这减少了用户等待下载的时间。例如每次载入50条信息,那就可以在滚动到倒数第10条以内时,加载更多信息:
    - (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {	if (count - indexPath.row < 10 && !updating) {		updating = YES;		[self update];	}}// update方法获取到结果后,设置updating为NO
    还有一点要注意的就是当图片下载完成后,如果cell是可见的,还需要更新图像:
    NSArray *indexPaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows];for (NSIndexPath *visibleIndexPath in indexPaths) {	if (indexPath == visibleIndexPath) {		MyTableViewCell *cell = (MyTableViewCell *)[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];		cell.image = image;		[cell setNeedsDisplayInRect:imageRect];		break;	}}// 也可不遍历,直接与头尾相比较,看是否在中间即可。
    最后还是前面所说过的insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,插入新行需要在主线程执行,而一次插入很多行的话(例如50行),会长时间阻塞主线程。而换成reloadData方法的话,瞬间就处理完了。

 

就说那么多吧,我想做到这些也就差不多了,其他就需要自行profile,找出瓶颈来优化了。

 

 

Hacking Week 技术总结最后一篇,记一下 UITableView 性能优化需要注意和改进的地方。

  1. .网络图片异步加载,SDWebImage。
  2. .文字直接 drawInRect/drawAtPoint 绘制,参考 ABTableViewCell,。
  3. .本地图片也可以直接绘制,或者用 CALayer 来添加显示。
  4. .cell 重用机制。
  5. .cell 内容尽量避免透明效果。
  6. .如非必要,减少 reloadData 全部 cell,只 reloadRowsAtIndexPaths。
  7. .如果 cell 是动态行高,计算出高度后缓存。tableView 会在加载的时候把全部 cell 的高度通过 heightForRowAtIndexPath: 都计算出来,即使 cell 还没有展示。
  8. .如果 cell content 的展示位置也不固定,第一次计算后也要缓存。
  9. .cell 高度固定的话直接用 cell.rowHeight 设置高度,不要再实现 tableView:heightForRowAtIndexPath: delegate.
  10. .cell content 的解析操作(尤其是复杂的解析)异步进行+预执行,解析结果要缓存。
  11. .可以预先加载需要的网络资源(图片等),SDWebImagePrefetcher.

There are performance implications to using tableView:heightForRowAtIndexPath: instead of the rowHeight property. Every time a table view is displayed, it calls tableView:heightForRowAtIndexPath: on the delegate for each of its rows, which can result in a significant performance problem with table views having a large number of rows (approximately 1000 or more). via 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/BinShao/p/3561302.html

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